pos機(jī)外卡安裝,如何拯救LOL后期英雄

 新聞資訊  |   2023-04-24 09:46  |  投稿人:pos機(jī)之家

網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機(jī)外卡安裝,如何拯救LOL后期英雄的知識(shí),也有很多人為大家解答關(guān)于pos機(jī)外卡安裝的問(wèn)題,今天pos機(jī)之家(www.tjfsxbj.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識(shí),讓我們一起來(lái)看下吧!

本文目錄一覽:

1、pos機(jī)外卡安裝

pos機(jī)外卡安裝

偶然之間翻閱了我近期的文章,發(fā)現(xiàn)我的文章已經(jīng)無(wú)數(shù)次闡述了LOL這個(gè)版本的現(xiàn)狀:“絕對(duì)的中期版本”,似乎每次一點(diǎn)開(kāi)深度電競(jìng)的文章,就有這個(gè)詞。

我在想如果繼續(xù)這樣寫(xiě)下去,會(huì)不會(huì)有一天讀者在下面評(píng)論道:“小編是不是只會(huì)寫(xiě)絕對(duì)中期版本啊,干脆你也別叫什么深度電競(jìng),叫絕對(duì)中期電競(jìng)吧(笑)!”

言歸正傳,我之所以每次寫(xiě)文章都要分析版本生態(tài)的原因很簡(jiǎn)單,是因?yàn)橛⑿鄣膹?qiáng)度不能只看其本身,也要考慮跟版本的契合程度。

如果是從職業(yè)比賽的角度來(lái)看的話,甚至跟版本的契合程度比英雄強(qiáng)度本身還要重要。

諸如打野瑟提上單鐵男在Rank中的綜合勝率只有48%左右,而且經(jīng)過(guò)屢次削弱,強(qiáng)度肯定不是最高的一檔。但因?yàn)槠洫?dú)特的機(jī)制,能在職業(yè)比賽上發(fā)揮的很好。

但如果在Rank里上分,我還是推薦艾克死歌這種有點(diǎn)人頭就無(wú)敵的英雄。

為什么Rank里鐵男和打野瑟提不好用呢?

因?yàn)檫@兩個(gè)英雄很難打出非常大的個(gè)人優(yōu)勢(shì):打野瑟提的抓人能力其實(shí)是非常猛的,追擊能力控制能力都是獨(dú)一檔。

但是一是不好拿人頭,二是拿了人頭也不好C(因?yàn)閹辔幻蜎_),就算把隊(duì)友幫起來(lái)了,他中期拉胯你也沒(méi)什么辦法。

反倒不如選個(gè)螳螂艾克這種一個(gè)人就能殺人,前期拿個(gè)人頭就起飛的英雄好贏好上分。

上單鐵男其實(shí)面對(duì)不少英雄都是對(duì)線優(yōu)勢(shì),但是這個(gè)英雄對(duì)線不好殺人,團(tuán)戰(zhàn)也沒(méi)法像戰(zhàn)士一樣追殺收割,換言之這英雄救不了傻子。

關(guān)于Rank跟比賽的游戲節(jié)奏的問(wèn)題是老生常談了,但是很多人談起rank跟職業(yè)比賽的區(qū)別就用一個(gè)“節(jié)奏”來(lái)概括了,雖然說(shuō)的大致沒(méi)錯(cuò),但節(jié)奏這個(gè)詞太過(guò)空洞,可以做很多解釋。

更具體一些說(shuō),是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)抓機(jī)會(huì)能力要更強(qiáng),優(yōu)秀的隊(duì)伍不會(huì)放過(guò)越塔,換資源,以及任何一個(gè)推線做事和排空視野的機(jī)會(huì)。

而路人局很多時(shí)候會(huì)放過(guò)這樣的機(jī)會(huì)或者無(wú)法在第一時(shí)間做出最佳選擇。

每個(gè)人有每個(gè)人的想法:我想拿小龍,你想推中塔,這樣五個(gè)人就沒(méi)法攥成一股繩,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量。

路人局并不是沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合,只是疏漏很多,而且很難整齊劃一。

但是某些外卡賽區(qū)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)可能尚且不如韓服高端路人,這種戰(zhàn)隊(duì)真打韓服高端路人,怕是對(duì)線就要被干的稀碎了。

因?yàn)橥饪ㄙ悈^(qū)職業(yè)選手的平均水平可能只有韓服鉆一不到(日本DFM戰(zhàn)隊(duì)段位最高是中單,韓服大師),碰那些王者還真是虛的不行,團(tuán)戰(zhàn)和視野可能能贏一些,但是根本彌補(bǔ)不了對(duì)線的劣勢(shì)。

所以,也不要盲目認(rèn)為是個(gè)職業(yè)選手就隨便欺壓路人玩家,外卡賽區(qū)的職業(yè)選手還真不見(jiàn)得比韓服高端路人猛。

當(dāng)然,四大賽區(qū)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都是路人中的尖子生,確實(shí)是不能碰瓷的。

關(guān)于路人玩家跟職業(yè)選手的話題先暫且擱下,我們回到前面的關(guān)于比賽跟Rank中英雄的選取,既然都是中期版本,為何BP會(huì)如此不同呢?

具體來(lái)說(shuō),是職業(yè)比賽中抱團(tuán)多抱團(tuán)早造成的,比如蛇女維克托這類(lèi)英雄,在路人局可能也能用用,但是在職業(yè)比賽里這種前中期抱團(tuán)的對(duì)局中就格格不入了。

甚至卡薩丁基本上也是強(qiáng)隊(duì)打弱隊(duì)拿出來(lái)玩玩的,沙皇雖然比賽能上場(chǎng),但實(shí)際上勝率不高,而且非常容易沒(méi)聲音,所以現(xiàn)在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)沙皇用的越來(lái)越少了。

既然版本節(jié)奏快,那么后期英雄上不了場(chǎng)不是很合理嗎?節(jié)奏快確實(shí)可以解釋很多東西,但是這并不是后期英雄上不了場(chǎng)的唯一原因。

大伙應(yīng)該都知道2021年拳頭要整的大活吧,也就是針對(duì)裝備系統(tǒng)的大改,按照拳頭的說(shuō)法,現(xiàn)在的裝備定位不夠清晰,成裝做出的那一刻也不夠令人激動(dòng)。

那么如何讓裝備定位更加清晰更加令人激動(dòng)呢?那就是增加裝備的功能性。

現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的裝備還是稍微偏一些數(shù)值的,雖然有火箭腰帶這樣不錯(cuò)的嘗試,但是顯然還是不夠。

因此可能2021年新裝備系統(tǒng)要學(xué)一下隔壁DOTA2,更偏向功能性(當(dāng)然BKB和跳刀這種東西不可能出現(xiàn)在LOL里就是了,別想了),偏向功能性意味著,后期英雄或許不必再靠后期數(shù)值作戰(zhàn)了,因?yàn)槠鋵?shí)后期英雄的前期持續(xù)輸出能力也不低,但是缺的是追殺能力和控制能力以及生存能力,這些可能在新裝備系統(tǒng)里能夠得到補(bǔ)足。

但放眼現(xiàn)在,拿現(xiàn)有的裝備系統(tǒng)看,很多英雄的問(wèn)題或許就大了:

比如冰鳥(niǎo)維克托這種耗藍(lán)大戶,出盧登有傷害藍(lán)不夠,出大天使時(shí)光藍(lán)夠用沒(méi)傷害。

持續(xù)作戰(zhàn)能力雖然拉滿,但是這版本真正的持續(xù)作戰(zhàn)非常少,如果從現(xiàn)有符文裝備來(lái)看,這樣的英雄可能要進(jìn)行一些小改動(dòng)才能上場(chǎng)。

但這些英雄的機(jī)制真的很差嗎?

實(shí)際上雖然都是后期法師,但是蛇女冰鳥(niǎo)維克托各有其特色,任何一個(gè)英雄都不是一拍腦袋設(shè)計(jì)出來(lái)的(除了烏迪爾)。

英雄聯(lián)盟迄今為止已經(jīng)有144個(gè)英雄了,能夠保證每個(gè)英雄有獨(dú)特的操作體驗(yàn)已經(jīng)是非常不容易了,若要推翻一批機(jī)制再設(shè)計(jì)一批,這個(gè)難度何其之高,因此,更改裝備系統(tǒng)也算是另辟蹊徑。

裝備系統(tǒng)的變革會(huì)帶來(lái)巨變,S2的日炎,S3的黑切,S4的燈籠,S5的吞噬者等等 ,都是一件裝備就引起峽谷變革的典范。

而如果真的是全部裝備的革新,那無(wú)疑是一場(chǎng)驚天巨變。

對(duì)于LOL后期英雄來(lái)說(shuō),這是個(gè)絕地反攻的大好機(jī)會(huì),你可能見(jiàn)不到一個(gè)開(kāi)著B(niǎo)KB的劍圣追著五個(gè)砍,因?yàn)檫@畢竟是英雄聯(lián)盟。

但無(wú)論是怎樣的功能性變革,對(duì)于后期英雄來(lái)說(shuō)都是大好事,他們所稀缺的追擊能力,控制,坦度未必需要隊(duì)友提供或者等待后期了,而是由自己掌握。

或許召喚師峽谷已經(jīng)團(tuán)隊(duì)了太久,是時(shí)候出現(xiàn)一些LOL英雄了,還記得S3,S4那個(gè)對(duì)線單殺頻出的時(shí)代嗎?

那是個(gè)屬于豪杰的時(shí)代。

雖然團(tuán)隊(duì)是MOBA游戲的終極之道,但是1v1的巔峰對(duì)決依舊耀眼,狹路相逢,勇者勝!

以上就是關(guān)于pos機(jī)外卡安裝,如何拯救LOL后期英雄的知識(shí),后面我們會(huì)繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機(jī)外卡安裝的知識(shí),希望能夠幫助到大家!

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