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pos機(jī)創(chuàng)客編碼
從歷史來(lái)看,有關(guān)科技教育的歷程截止現(xiàn)在總計(jì)經(jīng)歷了四個(gè)版本,依次是:STEAM教育、創(chuàng)客教育、編程教育、人工智能教育。
近幾年屬于教育改革的重點(diǎn)時(shí)期,不論是中高考的模式,還是教材由一綱多本轉(zhuǎn)變到統(tǒng)一部編版教材,再到逐漸興起的人工智能教育,這些無(wú)一不是在向著未來(lái)教育邁進(jìn)。
什么是STEAM、創(chuàng)客、編程教育呢?(人工智能教育在學(xué)習(xí)范疇內(nèi)屬于編程教育,此處不再詳解)
STEAM、創(chuàng)客、編程教育是什么STEAM教育
STEAM教育理念最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母。
有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書(shū)本知識(shí)的教育方式,STEAM 教育倡導(dǎo)將各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)通過(guò)綜合的課程結(jié)合起來(lái),加強(qiáng)學(xué)科間的相互配合, 發(fā)揮綜合育人功能,讓學(xué)生在綜合的環(huán)境中學(xué)習(xí),在項(xiàng)目活動(dòng)中應(yīng)用多個(gè)學(xué)科的知識(shí)解決問(wèn)題。
鼓勵(lì)孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競(jìng)爭(zhēng)力。近幾年加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。
比較常見(jiàn)的是用PBL將STEAM教育理念落地課堂。例如,老師可以讓學(xué)生進(jìn)行一個(gè)未來(lái)感十足的項(xiàng)目,比如機(jī)器人項(xiàng)目。這種類(lèi)型的項(xiàng)目打通了STEAM模型的所有方面,而這也正是PBL的優(yōu)勢(shì)所在。
目前,我國(guó) STEAM 教育主要集中在校外培訓(xùn)領(lǐng)域,但一線(xiàn)城市和 二線(xiàn)城市的部分中小學(xué)也已將 STEAM 課程納入到課程體系中。
創(chuàng)客教育
創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用十字花工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問(wèn)題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。
創(chuàng)客教育的精髓就是要幫助學(xué)生在進(jìn)行創(chuàng)客活動(dòng)的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的綜合能力。由于創(chuàng)客教育融合了科學(xué)研究、技術(shù)創(chuàng)作的全過(guò)程,所以能夠培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)探索精神和自主創(chuàng)新能力、合作研究能力和創(chuàng)作能力,創(chuàng)客教育是目前中小學(xué)教育中綜合性強(qiáng)、涉獵面廣,創(chuàng)新型突出的課程。
創(chuàng)客課程不是一門(mén)課程,而是由低階到高階的一系列課程組合。
入門(mén)級(jí)課程可以側(cè)重電子、機(jī)械、材料、計(jì)算機(jī)等基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)的講授與操作技能訓(xùn)練;
中級(jí)課程可以側(cè)重 3D 建模、制造、電路裝配、電子切割、高級(jí)編程等較復(fù)雜的技能訓(xùn)練 ;
高級(jí)課程則可以進(jìn)行綜合性的創(chuàng)新實(shí)戰(zhàn),圍繞某個(gè)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目和問(wèn)題,讓學(xué)生以團(tuán)隊(duì)形式協(xié)同創(chuàng)造新方案和新產(chǎn)品。
除了開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)的創(chuàng)客課程外,也可以結(jié)合學(xué)科內(nèi)容設(shè)置創(chuàng)客課題,將創(chuàng)客教育的理念融入學(xué)科教學(xué)中。
少兒編程教育
少兒編程教育是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。少兒編程教育并不是要培養(yǎng)未來(lái)的程序員,而是讓孩子能掌握新科技并運(yùn)用新科技表達(dá)自己,由科技時(shí)代的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者;同時(shí),少兒編程是培養(yǎng)小朋友思維能力的理想載體。
少兒編程采用圖形化的編程工具,像組裝積木一樣,通過(guò)拖拽、點(diǎn)擊等簡(jiǎn)單的操作就可以制作屬于自己的動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)、繪畫(huà)等等,甚至可以用它來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)理化知識(shí)。
與程序員編程不一樣,少兒不需要程序員那樣,對(duì)著屏幕敲擊鍵盤(pán)、枯燥地編寫(xiě)一行行的英文代碼,相反,圖形化的少兒編程,增加了編程的趣味性,同時(shí)也降低了學(xué)習(xí)的門(mén)檻和難度。
少兒編程教育的目的不在于學(xué)習(xí)某一種編程語(yǔ)言,掌握多少編程知識(shí)和技能,而是通過(guò)編程的學(xué)習(xí)提升數(shù)字素養(yǎng),培養(yǎng)信息意識(shí),形成學(xué)科融合的能力;編程化計(jì)算思維的建立,為解決實(shí)際問(wèn)題提供更富有邏輯化的思路,最終能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,并且能夠體驗(yàn)技術(shù)實(shí)踐。
它們的學(xué)習(xí)重點(diǎn)是什么STEAM教育的五個(gè)培養(yǎng)重點(diǎn)
科學(xué):即科學(xué)知識(shí),自然知識(shí),以及對(duì)物理化學(xué)等方面的運(yùn)用
技術(shù):對(duì)知識(shí)的理解,管理以及充分應(yīng)用。
藝術(shù):培養(yǎng)和提升審美能力,創(chuàng)造力和鑒賞能力。
數(shù)學(xué):在多種環(huán)境下對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,表達(dá)和運(yùn)算能力。
工程:即對(duì)工程設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程理解。
創(chuàng)客教育的培養(yǎng)重點(diǎn)
以更先進(jìn)的數(shù)字化工具作為創(chuàng)客教育基礎(chǔ)。傾向于從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題到實(shí)踐與解決的整個(gè)過(guò)程。
項(xiàng)目制學(xué)習(xí)方式,以實(shí)體作品為基礎(chǔ)教學(xué):傳感器、開(kāi)源硬件、3D打印、編程都是常見(jiàn)的創(chuàng)客教育工具和形式。
編程教育的培養(yǎng)重點(diǎn)
用micro:bit、Scratch、Python等編程語(yǔ)言搭建可視化圖形編程平臺(tái)和代碼編程學(xué)習(xí)平臺(tái)等,通過(guò)多種方式的教學(xué)如游戲,動(dòng)畫(huà)等學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言。
從以上可以清晰的看到,STEAM教育、創(chuàng)客教育、少兒編程教育三個(gè)的目的是不相同的,總結(jié)為:素養(yǎng)、能力、技能三者。
分別應(yīng)該在哪個(gè)階段學(xué)習(xí)STEAM教育在中國(guó)的主要落地場(chǎng)景是學(xué)齡前,但也貫穿孩子整個(gè)中小學(xué)學(xué)段,編程教育落地的重點(diǎn)是小學(xué),創(chuàng)客教育落地的重點(diǎn)是中學(xué)。
當(dāng)下大部分幼兒園已經(jīng)有STEAM的相應(yīng)課程,以識(shí)物為主,通過(guò)一些手動(dòng)操作的鍛煉,提升幼兒大腦的開(kāi)發(fā),屬于基礎(chǔ)階段。
孩子進(jìn)入小學(xué)階段后,在學(xué)好語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)三大課以外,通過(guò)少兒編程的學(xué)習(xí),讓孩子對(duì)于當(dāng)下手機(jī)等各項(xiàng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)有一個(gè)簡(jiǎn)易的認(rèn)識(shí),并且通過(guò)一些圖形化的學(xué)習(xí),讓孩子了解到實(shí)現(xiàn)機(jī)器運(yùn)作所必須掌握的一些技能。
進(jìn)入中學(xué)階段后,孩子不再滿(mǎn)足于那些簡(jiǎn)單化的認(rèn)知技能,想要進(jìn)一步的實(shí)現(xiàn)自己的一些奇思妙想,因此創(chuàng)客教育在此時(shí)比較重要。
同時(shí),伴隨著動(dòng)手能力及各項(xiàng)硬件設(shè)備使用規(guī)范的增強(qiáng),傾向于將知識(shí)進(jìn)一步深入研究,將之前學(xué)習(xí)到的一些圖像碼轉(zhuǎn)換為字符碼,開(kāi)始實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)軟硬結(jié)合的功能。
綜合來(lái)對(duì)比,少兒編程是比較適合小學(xué)階段來(lái)學(xué)習(xí),這也是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的考驗(yàn),雖然說(shuō)并非像成人IT那樣以字符來(lái)編碼,但是的確是孩子認(rèn)知編程,了解編程,給未來(lái)打堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的最好時(shí)期。
pos機(jī) 商戶(hù)類(lèi)別碼 怎么看
每張簽購(gòu)單單上都有一個(gè)商戶(hù)名稱(chēng)和編號(hào),這個(gè)編號(hào)共有15位,以下詳細(xì)講解這15位組成部分,例如手上的一張編號(hào)為105110053111527為例。
頭三位代表收單銀行,這個(gè)代碼與個(gè)人xy報(bào)告中開(kāi)戶(hù)銀行代碼是一致的。第四位到第七位,這四位數(shù)是行政區(qū)劃代碼,分新、舊兩個(gè)版本,舊版本主要應(yīng)用在銀行機(jī)器上,通常是身份前四位,新版本主要應(yīng)用在第三方收單機(jī)構(gòu)上。
八到十一位,這四位是最關(guān)鍵的,這四位就是pos商戶(hù)類(lèi)型代碼,表示銀聯(lián)MCC碼,就是商戶(hù)行業(yè),這個(gè)代碼直接關(guān)系著刷卡有沒(méi)有積分。最后四位是支付機(jī)構(gòu)自設(shè)序列號(hào)。
擴(kuò)展資料:
使用POS機(jī)注意事項(xiàng):
1、支付銀行卡收單商戶(hù)須與支付簽訂相關(guān)書(shū)面協(xié)議,登記商戶(hù)信息及業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)賬戶(hù)后方可使用。僅取得我司服務(wù)所關(guān)聯(lián)的POS機(jī)具,非與我司簽約并進(jìn)行登記的企業(yè)和個(gè)人,無(wú)拆巖權(quán)享受我司銀行卡收單服務(wù),擅自使用所造成的資金損失與我司無(wú)關(guān)。通過(guò)我司商戶(hù)管理平臺(tái)或致電400電話(huà)可核對(duì)登記信息及業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)賬戶(hù)。
2、防嫌困止違規(guī)操作:使用支付銀行卡收單服務(wù)的商戶(hù)存在下列行為的屬于違規(guī)操作,商戶(hù)將承擔(dān)資金損失和相應(yīng)的法律責(zé)任: 涂改簽單金額、分單操作、洗單、套現(xiàn)、移機(jī)、接受已列入止付名單的信用卡、超授權(quán)限額使用、不仔細(xì)核對(duì)簽名及信用卡有效期、以現(xiàn)金方式退貨等。
3、妥善保存交易單據(jù):根據(jù)國(guó)家相關(guān)規(guī)定,銀行卡收單服務(wù)的交易簽購(gòu)單及與交易相關(guān)的原始憑證等保存至少1年,如因?qū)灰讍螕?jù)保管不當(dāng)、遺失、調(diào)單超期將會(huì)對(duì)POS商戶(hù)造成資金損失。
參芹御念考資料來(lái)源:
百度百科-pos機(jī)
百度百科-MCC碼
鷹潭的郵政編碼是多少?
鷹潭郵政區(qū)碼: 335000 鷹潭市,為江西省地級(jí)市,位于江西省東部偏北,信江中下游。 “漣漪旋其中,雄鷹舞其上”而得名,同時(shí)享有“道都”、“銅都”、“創(chuàng)客之城”等美譽(yù)。
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